小白 发表于 2019-7-22 20:36:31

对魔兽争霸3载入图修改浅谈

    继续对接《新人新教材》栏目,本次教程旨在帮助部分翻译者翻译魔兽地图,在上架“网易官方对战平台”(下称网易平台)为替换载入图作出添加网易平台Logo写的一篇教程,但是大家需要清楚的知道,为什么网易需要作出如此动作。才决定自己是否需要上架这个平台,把地图交出去,否则正常情况下小圈子游玩并不用添加logo.

关键字:网易平台;logo;载入图;loadscreen


[*]解决途径切入点①
[*]使用原版魔兽争霸3World Editor世界编辑器

[*]打开编辑器-剧情-地图载入画面即可进入自定义修改地图载入画面;
[*]可以使用魔兽地图自带的载入图进行修改,或者使用自行导入模型的画面进行修改载入图,点击保存,即可完成修改成功。
https://icould.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/Album/07.jpg
[*]***若使用导入模型的方法,就需要注意全局变量地址
[*]***自带的魔兽载入图可以在此预览:https://wow.gamepedia.com/Category:Warcraft_III_loading_screens



[*]解决途径切入点②
[*]使用MPQEditor修改

[*]魔兽争霸3地图理论上是可以使用暴雪出品的MPQ管理器修改(MPQ 是 Blizzard 公司将游戏数据包装在一起的一种档案格式)我们的切入点先在分析地图的结构,总的来说有四种情况,但是总的来说,也可以归为两类,第一大类是:使用魔兽争霸3自带的载入图;第二大类是:使用自定义的载入图,其中在第二大类里面又分为三种情况,第一种是:使用内嵌loadscreen.mdx,其代表是《侏罗纪》会动的载入图;第二种是以loadscreen.mdx作为定义,LoadingScreenXX.TGA作为切割好的静态图片作为载入图;第三种是常见的以loadscreen.mdx作为定义,LoadingScreenXX.BLP作为切割好的静态图片作为载入图。
[*]使用魔兽争霸3自带的载入图如果做出更改载入图,可以很明显使用MPQEditor打开发现,目录下会有个UI目录,其一般是存放魔兽争霸地图静态素材的路径,假设拿人类默认载入图来说它的载入图一定存放在UI\Glues\Loading\Multiplayer\Loading-TopLeft.blp + UI\Glues\Loading\Multiplayer\Loading-BotLeft.blp + UI\Glues\Loading\Multiplayer\Loading-Human-BotRight.blp + UI\Glues\Loading\Multiplayer\Loading-Human-TopRight.blp 内,所以你只需要做出修改替换就即可。但是大部分地图,特别是使用新版魔兽开发出来的地图,其使用魔兽争霸3自带的载入图的路径一般都是隐藏的,所以需要提前将它默认为人类载入图最好。但是这种修改依旧不会改变,本来有读条现在无的局面,如果需要隐藏,则还是最好还是拿到作者的开源图方为上策,从修改内存和触发入手,这里不进一步提供方法。
https://icould.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/Album/08.jpg
[*]使用内嵌loadscreen.mdx的,就需要借助查看魔兽争霸MDX工具来修改,建议这里使用Warcraft3 Viewer工具,这里值得注意的是,部分地图并不一定取名为loadscreen.mdx为载入图模具,可能为其他名,这就需要分析地图,再做修改。如果是动态图的修改,最好还是拿到作者的开源图方为上策,这里不进一步提供方法修改,建议直接全新替换。
https://icould.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/Album/09.jpg
[*]使用以loadscreen.mdx作为定义,LoadingScreenXX.TGA或者LoadingScreenXX.BLP作为切割好的四张静态图片作为载入图,就要考虑到两个问题,一个是替换先前提到替换loadscreen.mdx的问题,一个是loadscreen.mdx对应的四张切割好的图片问题。建议使用离不开电脑制作的魔兽载入图制作工具,这样子就可以一键导出文件,只需要修改文件名然后进行替换修改即可。
https://icould.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/Album/010.jpg


[*]结语:若你还有其他的更好解决方法点子,不妨与我交流下,感谢您的浏览,望多多支持魔兽地图汉化交流站,点击传送门返回 《新人新教材》——Warcraft III外国魔兽地图汉化教程。

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2019-7-22





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