Mushoom 发表于 2014-11-6 19:53:35

终极龙珠v5.8

本帖最后由 Mushoom 于 2014-11-6 20:02 编辑 <br /><br /><style>

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<table class="tab1e">
<tbody><tr>

        <th>终极龙珠 - 思考与技术与配合 - 版本5.8</th>
</tr>

        <tr>
<td>

<pre>为生存,破坏和力量而战.
在龙珠的浩荡世界!
<hr/>
特色介绍:
◇技能碰撞系统 - 气功/能量波类技能依靠伤害高低减伤
◆独特的升级与倍数系统 - 自定义的属性修炼系统
◇革新的游戏进行方式 - 内置自动平衡的剧情系统

◆巧妙的战斗方法 - 变数无穷的基本功技能组合
◇合乎逻辑的思考 - 游戏走向实如围棋般地可料
◆妙不可言的地形 - 仅用魔兽的素材布出的美艳
◇素质超群的效果 - 技能与模型和动作上的飒现
</pre>

</td>
        </tr>


       
<tr>
<td>
        <pre>
作者: Ayraclus & ForTiNeRo
类型: 角色扮演与对抗
位置: 12
英文&西班牙群组: 301693576
中文群组: 124969405
        </pre>

</td>

</tr>

<tr>
<td style="height:50px; background-color:rgb(250,250,250);">
</td>
</tr>

</tbody></table>


<table class="tab1e">

<tbody><tr>
        <th>
游戏截图 - 预告 - 下载
        </th>
</tr>

<tr>
        <td>

http://www.fastpic.jp/images.php?file=8944237928.jpg
http://www.fastpic.jp/images.php?file=1596848137.jpg
http://www.fastpic.jp/images.php?file=9323475186.jpg
http://www.fastpic.jp/images.php?file=9898668841.jpg
http://www.fastpic.jp/images.php?file=3823664772.jpg

</td>

</tr>

<tr>
<td style="height:50px; background-color:rgb(250,250,250);">
</td>
</tr>

<tr>
        <td>

<center>
<a href="http://pan.baidu.com/s/1eQ3VJUi" style="text-decoration:none; a:link {color:rgb(150,150,150);}; a:visited {color:rgb(150,150,150);}; a:hover {color:rgb(150,150,150);}; a:active {color:rgb(150,150,150);}; "><div style="
width:150px; border-radius:4px; box-shadow: 0px 0px 1px rgb(50,50,50); background-color:rgb(245,245,245); background-image: linear-gradient(rgba(0,0,0,0),rgba(0,0,0,0.08));
text-align:center; padding:12px; font-family:微软雅黑; color:rgb(150,150,150); font-weight:bold;
" id="buttonfor" onmouseover="overON(this)" onmouseout="outON(this)">
点击下载
</div>
</a>
</center>

        </td>
</tr>

<tr>
<td style="height:50px; background-color:rgb(250,250,250);">
</td>
</tr>

<tr>
        <th>
游戏签名 - 更新记录 - 其他杂项
        </th>
</tr>

<tr>
        <td>
        <pre>
新事物
#剧情动态属性系统,基于玩家的平均属性值.
#邪恶龙剧情中可搜集碎裂的龙珠.
#复活系统.复活守卫属性的增加独立于每个玩家.
#地形工作: 包子山有了一个后门.
#野怪升级提示.
#激裂魔弹 (悟饭).

更改
#大多数角色的初始属性.
#龙珠雷达仅能探测到地面的龙珠.
#剧情NPC全部为英雄单位,包括妖魔王.
#每位角色的攻击速度为0.5(穆博士除外).
#更改人造人(格罗博士)剧情.
#移除野怪金币报酬的增加.
#奥里布被杀死后,召唤其的人将会复活.
#改变所有剧情英雄的移动速度.
#移除商店可购买道具的冷却时间.
#界王星复活票的消耗调整为100个灵魂.
#地狱复活票在每杀死150个地狱野怪后掉落.
#杀敌奖励底限增加10点.
#普通化贝吉塔与未来特兰克斯的属性倍数.
#沙鲁变身完全体获得超龟派气功波.
#减少神秘的修炼(悟饭)的持续时间.
#削弱所有消耗品治疗道具.
#减少无人使用的欧布的经验获取量.
#移除所有初始道具,除了赛亚人的护甲.
#给予黄金巨猿贝比与邪念波英雄类型的攻击方式.
#欧布的愤怒的倍数由6.5倍提升至6.75倍.
#减少魔人欧布愤怒的气消耗0.15点.
#削弱格罗博士与人造人19号50%的魔法值吸取速度.
#降低伽力克炮(剧情)的伤害.
#降低洞洞波(剧情)的伤害.
#大大削弱巴特与吉斯的攻击.
#降低所有剧情的光线型技能的施展距离(低于可视距离).
#地狱风暴(超级17号)对剧情英雄会造成较低的伤害.
#禁止在界王星使用分身术(比克).
#降低超龟派气功波类技能的每秒伤害,同时增加他们的宽度.
#移除不稳定酸液(生化布罗利)的治疗.
#消除炮(布罗利)消耗10点气.
#触发控制冷却时间的元气弹(悟空).
#使用元气弹(悟空)不会掉落治疗道具.
#降低元气弹(悟空)的伤害与作用范围.
#移除赛亚人的尊严(贝吉塔与贝吉特).
#降低气炮(欧布)的伤害.
#移除能量炮(欧布)的晕眩(减速)负面效果.
#魔闪光不再关联等级.
#降低魔闪光的移动速度.
#降低电光一闪(人造人17号)的移动速度,并增加宽度.
#电光一闪(人造人17号)的威力关联等级.
#魔贯光杀炮的威力关联等级.
#死亡光线(弗利萨)的威力关联等级.
#超感知(人造人17号)扫描3000半径范围,有着5%的几率触发.
#许多其他的小变更,调整、平衡工作与修正.

修正
#关于天下第一武道会的漏洞.
#沙鲁人造人的闪烁.
#路径问题(所报告的那个).
#"复活",在死后通过使用变身.
#-th命令显示出错误的分配值.
#未来特兰克斯7x倍数.
#未来特兰克斯烁光剑技能的连击.
#未来特兰克斯的更改姿态.
#悟吉塔在天堂解除融合,悟空与贝吉塔没有光环.
#悟吉塔等待重生时,在阎魔王的房间解除融合.
#不稳定的酸液(生化布罗利)倍数触发.
#生化布罗利解锁在随机的区域.
#即使悟空在开启界王拳时也能无误地力量提升.
#瞬间移动在死亡后即刻变得可以使用.
#狂龙暴卷(排骨饭)的击退与伤害.
#吸收(沙鲁)中立建筑物.
#人造人的盒子 -不显示-爆炸特效.
#元气弹问题(悟空).
#波杰克的解锁与其爆炸的作用范围.
#史拉格大王的太空船的迫击炮.


已知问题 / 待处理
#武道会对战平手后道具混乱.
#许多角色特定的平衡问题与其技能组.
#隐藏角色需要完全重制/平衡的工作.
#游戏初期速度过快(为了升级与修炼).
#某些DPS技能在施展者死后,依然存在.
#元气弹(悟空)的路径.
#布罗利被击退后,能量护罩自动解除.

<hr/>

<a href="http://dbzu.net/site/">官方网站与论坛</a>

-别翻汉化组中文化-

</pre>

        </td>

</tr>

<tr>
<td style="height:50px; background-color:rgb(250,250,250);">
</td>
</tr>

</table>


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<div style="display:none;">

</div>




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