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魔兽争霸3:淬炼重生PATH 1.35.0 [2023-1-19]

1.35.0 版本更新包含:


自订战役
平衡更新
地图库更新
排行榜修正
赛季开始更新
额外功能优化与错误修正


感谢所有社群内容创作者创造了新的地图,并为旧地图进行更新!



自订战役

现在玩家可以下载自订战役来游玩或是自行调整了。

  • 在游玩一些自订战役时能够使用《淬炼重生》或是经典版的美术了。
  • 重制了前端的选单。现在在「单一玩家」选单中可以找到剧情战役。
  • 现在自订战役会追踪任务完成时的难度了。
  • 现在「载入存档」选单能够重新载入自订战役的存档了。
  • 添加了资讯提示来引导使用者该将战役档案安装于何处。
  • 为战役编辑器添加了「动画」选项来让战役按钮改为使用相机图片,而不是难度进度。
  • 为《淬炼重生》添加了战役图片预览的支援。
  • 为《淬炼重生》添加了环境音效的支援。
  • 为剧情战役背景添加了 WebM 的支援。对于怀旧版使用 3D 背景的自订剧情战役,玩家可以在 WebUI 中使用 WebM 来取代背景。
  • 现在自订战役列表选单会在恢复游戏视窗焦点后自动刷新。
  • 为《魔兽争霸 III》/电影中的自订电影添加了支援。这是一个档案格式相关的 VP9 编码 AVI 档案,以及《魔兽争霸 III》/电影/音讯的 MP3 声音档。
  • 为自订战役添加了好友状态的支援。
  • 将初始的剧情战役背景更新为《淬炼重生》风格的背景。
  • 为自订战役添加了使用者状态的支援。
  • 为自订战役选单添加了丰富/颜色格式文字的支援。



规则赛季

当 1.35.0 更档于 2023 年 1 月 20 日上线后,赛季将会展开。我们原本计画让这个赛季持续一年,但是会根据玩家回馈来为结束日期做出调整。

  • 在赛季切换期间将会重置所有种族与模式的 MMR 积分。
  • 新的赛季开始后,玩家会先进行对战来确定排名。
  • 更新了 1v1、2v2、4v4 与自由对战的地图库。
  • 排行榜的暂存已经过更新,让排行榜的更新速度较快一些。
  • 现在排行榜会正确更新了。



平衡

本次的平衡更新中带有大量游戏团队想要测试的改动,其中也有一些更具实验性的调整。本次更新的前置作业是先初步了解多个社群玩家的建议回馈,并以开创更多策略玩法与降低玩家的挫折感为目标。接着我们阅读了许多社群文章、谨记了玩家的意见与看法后,并在天梯中玩了好几场的多人对战。然后我们会开始分析游戏资料。

为了能够找到最终的解方,我们便尽快地将许多改动加到测试服中,接着再持续测试与调整。

对于攻城坦克的重制,我们希望能实验出赋予该单位其他的特性,而不单单只是摧毁建筑物的机器而已。(在 1v1 中)。 但最终,这样的结果与其他人类单位高度重叠,也因为失去了自身的护甲而不够突出。我们在未来也许会对攻城坦克重新进行设计。

但我们在此想感谢所有社群玩家在 PTR 中所付出的时间与精神来给予建议与回馈。阅读你们的线上文章与影片时,我们获得了许多的启发与帮助。




一般

  • 所有祭坛英雄的黄金消耗从 425 降低至 400。
  • 复活时间因子效果从 65% 降低至 60%。
  • 现今:33 秒/66 秒/99 秒/110 秒(原为 36 秒/72 秒/107 秒/110 秒)



人族

  • 铁匠铺的木材消耗从 60 点降低至 40 点。
  • 农夫的生命力从 230 点提高至 240 点。
  • 破法者的的护甲从 2 提高至 3。
  • 控制魔法的要求从 T2 改为 T3。
  • 法力虹吸的吸取比率从 15/30/45 降低至 15/25/40。
  • 变形术的法力消耗从 220 点降低至 200 点。
  • 机械小动物的视野范围从 350 提高至 500。
  • 攻城坦克的火箭弹幕伤害从 14 点提高至 16 点。
  • 攻城坦克的单位等级不再会因火箭弹幕升级而降低了。
  • 群体传送的冷却时间从 20 秒提高至 30 秒
  • 庇护之杖的价格从 250 降低至 200。
  • 火焰之球的伤害从 +7 点降低至 +5 点
  • 火焰之球的价格从 325 降低至 250。



兽族

  • 猎头者的建造时间从 20 秒提高至 22 秒。
  • 现在大剑师的镜像会造成大剑师基础伤害 15% 的伤害。
  • 现在大剑师的镜像会依据等级来给予经验值(等级 1:12 点经验值/等级 2:20 点经验值/等级 3:30 点经验值/等级 4:42 点经验值/等级 5:57 点经验值/等级 6:75 点经验值)
  • 现在食人妖蝙蝠骑士的液态火焰不再会中断修复,但会降低修复速度 75%。
  • 耐力光环的移动速度加成效果从 10%/20%/30% 降低至 10%/15%/20%。
  • 静滞陷阱的启动延迟时间由 9 秒降低至 7 秒。
  • 蛮力加成从 100 点生命力提高至 125 点生命力。
  • 剑刃风暴的冷却时间从 180 秒缩短至 120 秒
  • 议事厅的建造时间从 150 秒降低至 140 秒。
  • 先知之野性之魂的法力消耗从 75 点提高至 85 点。
  • 先知之闪电链的法力消耗从 120 点降低至 110 点。



暗夜精灵

  • 宁静的冷却时间从 60 秒提高至 120 秒。
  • 星殒术的冷却时间从 180 秒降低至 120 秒
  • 星殒术的法力消耗从 200 点降低至 150 点。
  • 对单位的纠缠持续时间从 9/18/30 降低至 9/17/25。
  • 荆棘光环效果从 10%/20%/30% 提高至 15%/30%/45%。
  • 现在山岭巨人初始会有 +2 初始护甲。
  • 硬化外皮的伤害削减从 12 降低至 8。
  • 现在需要到 2 级才可以使用超级夜视。
  • 烈焰焚身的法力吸取从 7 点降低至 6 点。
  • 烈焰焚身的伤害间隔时间从 1 秒降低至 0.5 秒。
  • 烈焰焚身的伤害从 10/15/20 降低至 8/12/18(16/24/36 伤害输出)。
  • 烈焰焚身的法力消耗从 35 点降低至 30 点(消耗:20 点法力 必备:10 点)。
  • 现在猛禽德鲁伊的乌鸦形态会造成穿刺伤害。
  • 猛禽德鲁伊之乌鸦形态的基础伤害从 34 点降低至 26 点。
  • 猛禽德鲁伊之乌鸦形态的法力消耗从 50 点降低至 25 点。
  • 利爪德鲁伊的起始法力值从 125 点降低至 100 点。




不死族

  • 现在反魔法护罩会受到驱散、净魔术与驱除魔法造成的等值魔法伤害。
  • 秽邪光环的移动速度加成效果从 10%/20%/30% 降低至 10%/15%/20%。
  • 现在若经过研发,死者复生的尸体可以遭到击杀并带有疫病云。
  • 不再能够驱散死亡骑士之死者复生的尸体了。
  • 疫病云的持续时间从 90 秒降低至 75 秒。
  • 黑曜石像等级从 2 提高至 3。
  • 黑曜石像之灵魂之触的法力恢复从 3 点降低至 2 点。
  • 闹鬼金矿的建造时间从 100 秒提高至 110 秒。
  • 黑暗仪式的冷却时间从 25 秒缩短至 20 秒
  • 黑暗仪式的法力从 33/66/100 降低至 33/55/80。



物品

  • 幻象之杖的充能从 3 次减少至 2 次。
  • 法力之杖的法力偷取从 50 点提高至 65 点。
  • 军团末日号角的移动速度加成效果从 7.5% 降低至 5%。
  • 远古耐力战鼓的速度加成效果从 7.5% 降低至 5%。



错误修正与改善内容

  • 修正了提早离开对战的玩家会加入尚未开始之对战的问题。
  • 修正了在不同自订地图与画值之间切换时,会造成模组与材质无法正确载入的问题。
  • 添加了额外的缩放选项(1750、2100、2250)。
  • 修正了过度放大特定地图会看不到玩家的问题。
  • 现在可以从预组对战纪录来浏览其他玩家的个人资讯。
  • 修正了会将放弃单人游戏的玩家送到载入存档的问题。
  • 修正了保存自订战役会重置字串资料的问题。
  • 修正了自订战役载入画面的文字叙述无法对齐的问题。
  • 修正了自订游戏列表名称会渗入延迟分类的问题。
  • 修正了在没有开启地图的情况下保存剧情战役,会使编辑器宕机的问题。
  • 修正了在编辑伤害/防御表格时,会使世界编辑器宕机的问题。
  • 将检举描述中的角色需求移除了。
  • 修正了氏族等级在视觉上会错误显示的问题。
  • 添加了收到社交邀请时的通知指标。
  • 修正了排行榜没有更新的问题。
  • 修正了载入带有多个目标的地图时,有时会宕机的问题。
  • 修正了在重新载入战役地图时,自订战役会宕机的问题。
  • 修正了尝试开始自订战役任务时,会出现磁碟空间错误的问题。
  • 修正了在自订战役中,可变的难度指标会不相符的问题。
  • 修正了剧情战役图片在编辑器中无法显示的问题。
  • 修正了浏览其他玩家的个人资讯时有时会显示该玩家是氏族成员之一(但实际上不是)的问题。
  • 让自订战役的名称避免与官方战役名称相同,来避免保存会遭到覆盖的问题。
  • 修正了在建立杜洛塔剧情战役中改变区域,会使玩家客户端遭冻结的问题。


以上信息若未能解决了您,可直接联系我们。

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